Olá senhoras e senhores. Como havia prometido, aqui está um tutorial que auxiliará os primeiros passos na modelagem por subdivisão no BLENDER.
Inicie com o cubo padrão do próprio programa. Em seguida, com o cubo selecionado ( clique direito sobre ele e tecla de atalho A para deselecionar), vá ao painel modifiers e selecione a opção subsurf. o resultado deve parecer com a figura abaixo.
O modificador subsurf deixa a geometria a ele submetida com a aparênciaa de maior complexidade o que facilita a previsualização de como o objeto vai parecer quando renderizado.
Em seguida, ainda com o nosso objeto sele cionado, pas saremos ao modo de edição do BLENDER ut ilizando a tecla tab do teclado e seleionando a opção faces na barra de ferramentas logo abaixo da view port.
Na sequência, vamos puxar as faces do cubo para formar a palma de uma mão. Para aumentar a subdivisão use o corte em laço CTRL+R, até ficar como mostrado abaixo:Em seguida, ainda com o nosso objeto sele cionado, pas saremos ao modo de edição do BLENDER ut ilizando a tecla tab do teclado e seleionando a opção faces na barra de ferramentas logo abaixo da view port.
Na sequencia, selecione uma das faces laterais para servir de base para a construção de um polegar. Para gerar o prolongamento do poligono, use o comando de extrusão, com a face selecionada use atecla E do teclado.
O próximo passo é sobdividir a a base da mão para permitir extrusões que formarão novos dedos.
Após a extrusão é necessário que se escalone e subdivida algumas vêzes a parte da malha que forma o dedo para o mesmo fique com um tamanho razoavelmente próximo ao de um.
O próximo passo será selecionar o dedo e duplicá-lo para formar o restante dos dedos. Então utilize a combinação de teclas SHIFT+D e uma duplicata do dedo será formada. é importante ressaltar que esta duplicata faz parte da malha da mão pois foi gerada com a mesma em modo de edição. Este padrão ocorrerá para quase tudo no BLENDER.
De posse de todas as duplicatas de dedos, vamos soldá-las à base da mão. Para isso é necessário que se delete as faces localizadas nas posições onde os dedos serão encaixados ( selecione o modo de deleção FACES). selecione o dedo que deseja soldar e posicione-o próximo da base na posição que julgar adequada para a formação da mão. Em seguida passe para o modo de vertices, tecla de atalho CTRL+TAB OPÇÃO VERTICES, selecione dois vertices para que estes sejam soldados.
O próximo passo será selecionar o dedo e duplicá-lo para formar o restante dos dedos. Então utilize a combinação de teclas SHIFT+D e uma duplicata do dedo será formada. é importante ressaltar que esta duplicata faz parte da malha da mão pois foi gerada com a mesma em modo de edição. Este padrão ocorrerá para quase tudo no BLENDER.
De posse de todas as duplicatas de dedos, vamos soldá-las à base da mão. Para isso é necessário que se delete as faces localizadas nas posições onde os dedos serão encaixados ( selecione o modo de deleção FACES). selecione o dedo que deseja soldar e posicione-o próximo da base na posição que julgar adequada para a formação da mão. Em seguida passe para o modo de vertices, tecla de atalho CTRL+TAB OPÇÃO VERTICES, selecione dois vertices para que estes sejam soldados.
E, finalmente temos a nossa mão modelada. Lembroo apenas que o processo descrito aqui é básico, ontendo as noções preliminares sobre modelágem e resultados mais sofisticados podem ser obtidos por diferentes métodos cabendo experimentação para aprimorar técnicas.