Alexsandro Costa

Alexsandro Costa
animador autodidata

quinta-feira, 23 de setembro de 2010

A viajem para Fortaleza

Este ano resolvi que seria , de fato diferente de todos os outros. Assim, depois de ter ido com a ópera "viajante das lendas amazônicas" para o Rio de Janeirro e Brasilia, o que me fez perceber que nao importam as distâncias, se quizermos ir é só meter a cara. E sendo assim, ao ver o site da Blender pro 2010, nao pensei duas vezes: mostrei pra minha namorada o site e ela topou ir comigo nessa aventura nunca antes pensada por nós ( e olhe que nos somos bem doidos ein!).
Com esta viajem estamos esperando aumentar nosso conhecimento em animação e em blender, sem falar no de vida mesmo.
quando estivermos viajando , colocarei fotos aqui. até a proxima!

sexta-feira, 23 de julho de 2010

o primeiro computador

Bom, senhoras e senhores, a história que ou contar agora é a da compra de meu primeiro computador.
Aquilo era o segundo semestre de 2003, eu estava trabalhando em um projeto de animação para um conhecido que havia ganho uma bolsa de pesquisa para produzir uma animação à moda tradicional. Ocorre que no grupo que meu conhecido havia montado ninguém tinha a menor experiência com o serviço e eu já havia feito um curso , por aqui mesmo, de desenho animado, o que não quer dizer que eu fosse expert na coisa , mas perto do pessoal que ali estava......terra de cego, sabem como é !
Eu àquela altura havia percebido que não poderia produzir mais trabalhos de desenho e mostrá-los diretamente no suporte físico, papel, tela. Não tinha jeito! teria de comprar um computador, coisa que eu nem tinha dinheiro para tal e nem vontade pois ainda considerava um sacrilégio para com a maneira tradicional de se fazer desenhos ( imaginem vocês como as coisas podem mudar!)
O fato é que surgiu uma oportunidade de um outro conhecido que era bem relacionado com um empresário do ramo de farmácias de minha cidade e precisava apresentar uma proposta de brinde para ser distribuído aos clientes da rede de farmácias. Ora, eu estava por ali disposto e mostrando serviço, querendo que o mundo soubesse do que eu era capaz. então este segundo conhecido perguntou se eu seria capaz de produzir umas estátuas de lendas amazônicas como boto, iara e mapinguary e disse ainda que o serviço pagaria tão bem que eu poderia comprar meu computador à vista. É claro que nem pestanejei e meti a cara no serviço ainda que nunca tivesse feito estatuetas para ser produzido em série, mas havia passado a infância inteira esculpindo meus heróis de argila e isso me dava segurança.
O caso é que demorei um pouco a chegar em resultados que me agradassem e quando fui procurar o pessoal da agência responsável pela promoção dos brindes de lendas amazônicas
eles , a pesar de gostar as estatuetas que havia levado, disseram-me para esperar algum tempo que eles entrariam em contato comigo. Ah! pra completar, caiu uma chuvarada daquelas quando saí da agência e eu e minhas estatuetas ficamos frustrados e molhados.
O tempo passou, acabei pegando outro trabalho , que por sinal deu muito trabalho, e eu comprei meu primeiro computador seis meses depois, um dia antes de meu aniversário em Outubro de 2004.
As estatuetas ficaram comigo até hoje. Minha mãe afeiçoou-se a ela e não permitiu que eu me desfizesse delas , coisa que eu pretendia fazer em momentos de raiva com o resultado imediato do processo da confecção delas. Bom também o tempo deu um trato nelas juntamente com algumas quedas.
Agora resta que eu mostre-as a vocês. Aqui estão elas.


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Minha visão do boto lendário que se transforma em homem para engravidar as moças de família nas noites de lua cheia.



Minha versão de mapinguary, monstro lendário da amazônia que ataca os índios e quem encontrar pelo caminho na floresta, comendo-os com sua enorme boca localizada direto sobre o estômago.


A iara , ser metade mulher- metade peixe que encanta os homens com sua beleza e os leva para o fundo dos rios e igarapés.


Até a próxima, meus amigos!

quarta-feira, 21 de julho de 2010

A criatividade é um dos maiores problemas quando se trabalha com imagem ( não usarei a palavra arte). É como um bicho fujão, quanto mais corremos mais ele foge. Ainda mais se não se tem associado ao produzir imagem, o ganha pão. Falo isso por lembrar do período em que estive empregado e recebendo salário. Lembro-me claramente que não conseguia produzir nada. Quando não estava cansado estava estressado, ficava de segunda a sexta de 12:40 às 22: 40. o que sobrava de meu tempo , perdia dentro de um onibus para casa, comendo e indo para a cama. Nos fins de semana, quando tentava produzir , terminava por deitar em algum canto e dormir. Não preciso dizer que meu humor, que já não é lá essas coisas , sumia. Pá! daí fui demitido e, ao invés de reclamar, agradeci. Logo de cara apareceu o trabalho da opera , algum dinheiro, e me senti encorajado. Logo os pensamentos, as ideias , a criatividade voltou. Não ou negar que passei por perrengues, mas sabem de uma coisa? isso é normal, serve pra que nos melhoremos do ponto de vista da preparação, da sofisticação de nossas ideias e da formação de nosso espírito empreendedor. Que vida sem graça essa que teríamos se não tivéssemos contrariedades! Eu, hoje, penso nelas como um estímulo. não houvesse elas eu me acomodaria diante da televisão assistindo jogo de futebol como muiiiiiitos que vocês com certeza conhecem e não, por exemplo, escreveria este humilde blog.
Hoje penso em ir para o Canadá, estudar animação e melhorar-me como desenhista de animação. Ainda não tenho o que é preciso mas estou tentando juntar condições. Será que se eu estivesse empregado, recebendo um salário razoável me sentiria incomodado com o mundo a minha volta ou me aclimataria nele e integraria o coro dos acomodados?
Ah, sim! abaixo, coloquei o filme que abre a ópera da qual falei linhas acima: " o viajante das lendas amazônicas" de Sergei Firzanov, a qual tive a honrra de produzir e animar

segunda-feira, 19 de julho de 2010

oi3.gif hosted at ImageShack.us

postcontent

minha imagem 3d


Essa é a minha imagem que modelei no blender, pois tenho postado pouca coisa diretamente relacionada a ele .
A idéia dessa modelagem foi inteiramente realizada hoje, do desenho à modelagem propriamente.




domingo, 18 de julho de 2010

Oh, sim! ia me esquecendo de mostrar os resultados das ultimas ações do argila digital



Tentando colocar animação aqui


Bem como eu sempre digo, a vida não é justa ! Eu tou a varias horas tentando colocar essa imagem que os senhores e as senhoras podem ver aqui a cima em versão animada ,porém sem sucesso.
Já estou procurando os caminhios da informação para desvendar este segredo, mas adianto que se alguem souber , não precisa fazer cerimônia em me ensinar que eu não sou o dono da verdade ( faltam 12 prestações ainda!)

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Boa noite meus amigos, amantes de blender. Como nem tudo na vida de quem cria imagens é a ferramenta, hoje vou falar de inspiração. Por inspiração podemos entender a idéia que parece surgir pronta e acabada praticamente pulsando diante de nós para que a captemos e materializemos sob a forma de alguma linguagem, no meu caso isso se reverte em imagem.
Bem a experiência me disse que nada se cria por acaso. Tudo o que faço é reflexo mais ou menos direto das coisas com as quais tive contato em maior ou menor grau. Assim vale a maxima positivista de que o homem é fruto do meio. em tempos de multimídias convém destacar esses multimeios.
Faço esse comentário inicial sobre inspiração, para aproximar-me daquilo que escolhi para compartilhar com vocês, que não é, diretamente blender. Há alguns anos atrás, e bote alguns nisso ( creio que por volta do inicio da década de 1990),eu era um adolescente. Nesse período descobri, por acaso, numa dessas tardes de sábado em que não nada que preste na televisão, uma série que estava passando na antiga( antes de a igreja universal comprá-la) tv RECORD. Apareciam episódios curtos de histórias completas sem continuação nas quais pessoas se envolviam em situações onde sempre havia um ou mais monstros envolvidos. Daí o nome do seriado: MONSTERS.
Senhoras e senhores, vocês não têm ideia mas aquele foi um acontecimento para mim e meu irmão mais novo. A partir daí , mal podíamos esperar a chegada do sábado para assistir o próximo episódio da série e a expectativa era um ingrediente chave para a composição da serie. Convém lembrá-los de que nessa época não havia dvd e os filmes circulavam em fitas de vídeo, sendo que os videocassetes eram muito caros , pelo menos para a minha família adquirir.........bem não eram tão caros na minha concepção, mas meus pais não compartilhavam dos mesmos valores que eu (e assim é até hoje!). O fato é que a única fonte de diversão , pelo preço mesmo , era a televisão e assim este seriado tornou-se rapidamente meu programa favorito. Até que o seu Edir Macêdo em sua expansão religiosa decidiu que precisava de um veículo de comunicação de alcance nacional para completar seu empreendimento, e eu fiquei sem meu seriado favorito.
Anos mais tarde, no meio da era da internet e da convergência de mídias, eis que resolvo procurar pelo seriado e, para minha felicidade, o encontro no nosso querido youtube ( QUE DEUS O ABENÇOE, ALELUIA!).
È muito provável que muito daquilo que hoje adoto em minhas criações passe por elementos que assisti neste e em outro seriado das décadas de 80 e 90

A abertura da série pode ser conferida nesse link
Um episódio de que me lembro claramente é o do GLIM GLIM, um ser alienígena que chega a terra e acidentalmente destrói a raça humana a não ser por um grupo que parece não ser afetado pelo que matou o restante da humanidade, formado por três pessoas: uma menina, seu pai e um amigo......( !? ). O fato é que o ser intergaláctico não consegue se comunicar e os últimos humanos nutrem um misto de medo e ódio pela criatura, com excessão da menina que parece entendê-lo de alguma forma.

a primeira parte do episódio que vem com a abertura da série, inclusive.


segunda parte

terça-feira, 13 de julho de 2010

Olá meu povo amante do blender ! Vim aqui dar uma polida no blogão que é pra botar a maquina pra se movimentar. Nessa, eu pergunto pra vocês: O que é realmente importante na vida de vocês? sim , aquilo que você, realmente não vive sem. Durante muito tempo de nossas vidas convivemos com isso sem perceber como o ar que respiramos e não vemos. Há muitas coisas com as quais nos relacionamos e que de fato não são essenciais para nossa vida mas somos levados a crer que precisamos disso. Pois bem, dito isso, e permitindo que cada um de sua resposta individual, também contribuo com a minha: eu não vivo sem modelar! e por modelar podem entender também o desenhar pois , para mim ele é a mesma coisa porém apenas em duas dimensões.
Esse ato que por alguma razão tive a facilidade de manifestar, deu sentido a minha vida nos momentos em que mais esta perdido e em que me encontrava só e as pessoas não compreendiam minha angustia. Talvez por isso tenha me disposto a escrever um blog sobre o blender. Mas não é exatamente sobre o Blender que quis escrever mas sobre a maneira como ele se agregou em minha vida e deu sentido para ela. Antes do Blender eu usava Maya, uma versão pirata dele, e esse fato me incomodava pois pensava, e ainda penso, que em algum momento esse uso indevido pode me acarretar problemas . Na época em que comecei a mexer com o 3d, final de 2003, eu era entusiasta da animação 2d, isto é, eu fazia tudo a mão e aí está marcado um traço de minha personalidade : eu sou um grande romântico. Tenho um tendência em buscar as causas valorosas do ponto de vista do mérito. Nem sempre isso me traz amigos, e na época em que me envolvi com o 3D, eu estava em plena guerra santa contra ele e seus usuários pois, na minha romântica visão de cavaleiro, isso desvirtuaria o fazer da animação, desempregaria os artistas. Essas visões partiam de alguém, eu, que via pessoas jovens e que de fato nem sequer desenhavam, conseguindo trabalho, dinheiro e realização com o 3d. Isso me amedrontava, tanto que, alguns meses depois, comecei a me aproximar do 3d, "ora essa se eles que sequer desenham conseguem se desenvolver profissionalmente com essa linguagem, imagine eu que sempre desenhei!"
E com aquele pensamento, dediquei-me com todas as minhas forças ao aprendizado do Maya, pois era o programa que as pessoas nas quais eu me referenciava, utilizavam-no para trabalhar. Só que o fato de ele não ser legalizado me incomodava demais. Aí num daqueles belos dias, eu que estava trabalhando num projeto de terceiros, vi um programazinho 3d instalado num computador de menor potencia no canto do escritório onde trabalhavamos. Eu , que sou curioso , fui logo mexer nele e , de cara , detestei. O programinha não me deixava fazer absolutamente nada do que eu ja estava acostumado a fazer no Maya. Abandonei-o. Tempos depois, em casa, lembrei-me do tal programazinho e resolvi baixá-lo como curiosidade. Novamente, nada consegui fazer e o abandonei. Isso era 2006. Em 2008 consegui meu primeiro emprego de carteira assinada, numa função que nada tinha a ver com animação, o fato é que lá no serviço , tinhamos internet disponível e, como estavam configurando a rede recém instalada, ainda conseguiamos acessar o youtube. Foi lá que, desavisadamente, vi um filme que, segundo o postador, tinha sido todo feito no blender............eu fiquei muito curioso pois não conseguia fazer nada nele q.ue dirá um filme ,que pelo que vi era muito bom. Chamava-se " ELEPHANTS DREAM".
Não preciso dizer que eu, um cara que gosta de causas romanticas e até mesmo socialistas, me apaixonei perdidamente pelo blender, ainda que nesse momento nada soubesse fazer nele. Estava plantada a semente de minha sociedade alternativa ( viva, viva, viva a sociedade alternativa).
E o programa era OPEN SOURCE!!!!
O tempo passou, fui demitido de lá ( graças a DEUS!) e fiquei com essa fixação pelo blender me forçando a buscar aprender sobre ele. Havia, e ainda há, muitas pessoas na internet que divulgavam material educativo, tutoriais sobre como e o que fazer com ele, como obter resultados.
Foi a partir dessa época que descobri a coisa sem a qual eu não saberia mais viver: modelar e animar com o blender!
Essas lembranças que me são tão caras, divido com você, amigo ou amiga, que busca no blender ou em outra profissão qualquer , o seu sentido de viver. Divido com prazer pois creio que posso contribuir com essa passagem da história de minha vida, para o progresso de todos. De verdade eu penso que só vai estar bom para mim quando estiver bom para todo mundo.
Ah ,sim! Já que falei tanto do ELEPHANTS DREAM , resolvi mostrá-lo a vocês aqui no blog. Assistam a baixo.

Elephants Dream from Blender Foundation on Vimeo.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Olá amigos do projeto argila digital. Continuando em nossa viagem rumo ao auto conhecimento através da animação, em particular a animação com o BLENDER 3D, hoje pudemos adiantar alguns elementos de cena, personagens e partes do cenário.






Os alunos omeçam a perceber o espaço 3d. momento interessante, transformação de visões .
Já vi esse olhar e essa energia da descoberta muitas vezes e ainda vio hoje, mas vê-la em outras pessoas e ajudá-las nisso é outra descoberta.
Adiante pessoal, estamos a caminho!

domingo, 4 de julho de 2010

Bom meus amigos viciados em blender, não poderia deixar de fora do blog, meu pequeno filme feito com ele. Isso foi entre dezembro de 2009 e março de 2010, mas até hoje fico feliz em vêlo na net. Espero que gostem!


Animação de paths com blender

Olá amigos do Argila digital. Aqui quem vos escreve é o seu devotado e empenhado instrutor, Alexsandro Costa. Como vocês devem se lembrar, na nossa ultima aula, experimentamos como fazer animações por path com o BLENDER 3D.
Uma das coisas mais interessantes em se tratando de animação 3d, é a animação de paths (caminhos).
No BLENDER, isso pode ser facilmente obtido através do parenteamento de objetos (cameras, emptys, objetos, luzes...) à curvas. Esse processo é particularmente útil, quando precisamos fazer com que um objeto percorra detrminado caminho de forma precisa.
Inseri aqui um vídeo muito interessante que mostra os passos necessários para conseguir este resultado. Bons estudos de BLENDER para nós todos!

sábado, 6 de março de 2010

Muito bem, senhoras e senhores mais uma vez estamos nos comunicando pelo blog. Muito já aconteceu em termos de aprendizagem de blender ( nunca se sabe o suficiente) . consegui concluir uma pequena animação como vocês ja devem saber. O fato é que gostei da sensação de produzir ainda que de forma independente , por tanto criarei mais trabalhos e os publicarei. Na verdade ja estou em produção de um vídeo clipe que deve estar pronto na segunda quinzena de abril. Nesse meio tempo colocarei pequenas dicas para todos os que querem empreender em blender.
Até lá, deixo o link da animação para que vocês critiquem.
http://www.youtube.com/watch?v=tQoGacUia6I