Alexsandro Costa

Alexsandro Costa
animador autodidata

sábado, 9 de maio de 2009

Olá senhoras e senhores. Como havia prometido, aqui está um tutorial que auxiliará os primeiros passos na modelagem por subdivisão no BLENDER.
Inicie com o cubo padrão do próprio programa. Em seguida, com o cubo selecionado ( clique direito sobre ele e tecla de atalho A para deselecionar), vá ao painel modifiers e selecione a opção subsurf. o resultado deve parecer com a figura abaixo.
O modificador subsurf deixa a geometria a ele submetida com a aparênciaa de maior complexidade o que facilita a previsualização de como o objeto vai parecer quando renderizado.

Em seguida, ainda com o nosso objeto sele cionado, pas saremos ao modo de edição do BLENDER ut ilizando a tecla tab do teclado e seleionando a opção faces na barra de ferramentas logo abaixo da view port.
Na sequência, vamos puxar as faces do cubo para formar a palma de uma mão. Para aumentar a subdivisão use o corte em laço CTRL+R, até ficar como mostrado abaixo:


Na sequencia, selecione uma das faces laterais para servir de base para a construção de um polegar. Para gerar o prolongamento do poligono, use o comando de extrusão, com a face selecionada use atecla E do teclado.

A partir daí, tudo é uma questão de sucessivas extrusões para formar o polegar.É possíve, no caso deficar muito maior qua a base da mão, selecionar somente a parte que se deseja modificar e aplicar um escalonamento, com o mouse afastado da parte a ser modificada use a tecla de atalho S e aproxime, gradativamente o mouse. o polegar irá diminuir ou aumentar conforme o movimento do mouse.
O próximo passo é sobdividir a a base da mão para permitir extrusões que formarão novos dedos.

Assim sendo, basta selecionar uma das novas faces formadas apartir da subdivisão e extrudá-la.


Após a extrusão é necessário que se escalone e subdivida algumas vêzes a parte da malha que forma o dedo para o mesmo fique com um tamanho razoavelmente próximo ao de um.


O próximo passo será selecionar o dedo e duplicá-lo para formar o restante dos dedos. Então utilize a combinação de teclas SHIFT+D e uma duplicata do dedo será formada. é importante ressaltar que esta duplicata faz parte da malha da mão pois foi gerada com a mesma em modo de edição. Este padrão ocorrerá para quase tudo no BLENDER.


De posse de todas as duplicatas de dedos, vamos soldá-las à base da mão. Para isso é necessário que se delete as faces localizadas nas posições onde os dedos serão encaixados ( selecione o modo de deleção FACES). selecione o dedo que deseja soldar e posicione-o próximo da base na posição que julgar adequada para a formação da mão. Em seguida passe para o modo de vertices, tecla de atalho CTRL+TAB OPÇÃO VERTICES, selecione dois vertices para que estes sejam soldados.

Então, utilize a tecla de atalho W , MERGE, AT CENTER para que estes dois vertice tornem-se um só.

Proceda assim com os demais até que todos os dedos estejam conectados à palma da mão.
E, finalmente temos a nossa mão modelada. Lembroo apenas que o processo descrito aqui é básico, ontendo as noções preliminares sobre modelágem e resultados mais sofisticados podem ser obtidos por diferentes métodos cabendo experimentação para aprimorar técnicas.


Então até o proximo tutorial e divirtam-se!